辅助简介
当前版本不会被检测。我后续打算新增人物移动操控模块以及手部透视着色功能。相信我,僵尸类游戏的透视着色代码写起来非常麻烦,这也是我打算同步放出完整源码的原因。
各位好,过去几天我一直在熬夜打磨这套工具。最初基于 Robbie 开发的 Zirconium 开源底层框架(非常感谢原作者 Robbie),上手后发现原版有大量缺陷需要重构优化。原本只打算小幅增补功能,最后直接做成了一次大型改版,这就是 Zirconium 2.0 版本。
我耗费大量时间尝试完善反瞄准的本地人物自视显示效果,测试了多种实现方案,但所有方案都会触发反作弊检测。为了安全起见,我只能删掉相关试验代码,本次发布暂不完整支持本地人物视觉同步,防检测优先级最高。
游戏截图
![图片[1]-使命召唤:黑色行动2辅助 – Zirconium V2-九零社区](https://i0.hdslb.com/bfs/openplatform/b4c5d1db7506cc7d2047be69ca48769d485ce20f.jpg)
辅助功能
V1 与 V2 功能对比
V1 初代仅有的简陋功能:
- 基础骨骼透视
- 头部红点透视标记
- 功能残缺、手感极差的自瞄
- 第三人称视角
- 局域网相关功能(V2 已删除,极易被检测)
- 仅能锁定丧尸 Leroy、地狱犬,无法识别 Brutus 与女巫
初代基本就只有这些功能。
V2 海量新增功能
敌人透视系统(大幅扩充)
- 完整实体方框 + 方框描边
- 优化版骨骼线条透视
- 头部红点标记(尺寸自定义)
- 敌人名称标签显示
- 目标距离数字显示
- 瞄准辅助连线
- 透视最大渲染距离滑块(上限 9999)
- 目标过滤开关:显示地狱犬、显示 Leroy / 友方单位
- 透视外观调节:红点大小、骨骼线条粗细、最大渲染实体数量
外观自定义与画面效果
- 完整透视调色面板:方框、骨骼、名称、辅助线、头部红点独立改色
- UI 界面配色:准星色、主题强调色
- 仿 GameSense 风格深色清爽菜单
- 水印 + 帧数显示(可开关)
- 自定义准星,支持尺寸调节
- 快捷预设:性能模式 / 均衡模式 / 全特效模式
自瞄系统全面重制
- 暴力自瞄(开发中),本游戏中称作静默自瞄 / 自动视角,受游戏镜头机制限制,部分功能略有瑕疵
- 平滑自瞄模式,顺滑度可调,附带弹道散布修正
- 骨骼命中点选择(默认优先头部)
- 平滑自瞄优先级、静默自瞄优先级独立设置
- 静默锁定骨骼:头、脖子、肩膀、脊柱等
- 自瞄视野范围 FOV 滑块
- 自动锁定、锁定顺滑度、自动开镜、穿透掩体、自动开火
- 最低开火概率阈值
- 平滑瞄准快捷键(默认鼠标右键)
- 瞄准反馈可视化:散布圈、命中概率、压枪预览、瞄准镜光学特效
镜头与第三人称
- 优化第三人称视角(F5 快捷键切换)
- 镜头远近调节滑块
- 屏蔽瞄准镜画面特效开关
全新反瞄准控制器
- 总开关 + 角度方向实时提示
- 第三人称身体偏移效果 + 世界方向指示射线
- 偏航角度设置:基础偏移、随机抖动等
- 俯仰角度控制
- 触发条件:始终开启、开镜 / 射击 / 换弹时自动关闭
- 特殊条件强制覆盖设置
便捷实用工具
- 动画取消:自动快速换弹、自动上膛
- 配置存档系统:多档位保存 / 读取、一键恢复默认设置
- 悬浮显示:快捷键列表、运行状态诊断、实体调试信息
- 文件检测工具 + 自动日志记录
- 实体快照抓取工具
- 菜单呼出快捷键:Insert 键
即将上线(菜单内预告)
- 全身模型透视着色
- 手部透视着色
其他细节优化
- 整体稳定性大幅提升,新增多项性能优化选项
- 移除容易触发检测的局域网相关功能
- 分页式现代化简洁菜单布局
相比简陋的初代 V1,本次升级跨度极大。透视功能实战实用性拉满,自瞄顺滑且参数高度自定义,同时底层做了大量防检测优化。
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