使命召唤:黑色行动2辅助 – Zirconium V2

辅助简介

当前版本不会被检测。我后续打算新增人物移动操控模块以及手部透视着色功能。相信我,僵尸类游戏的透视着色代码写起来非常麻烦,这也是我打算同步放出完整源码的原因。

各位好,过去几天我一直在熬夜打磨这套工具。最初基于 Robbie 开发的 Zirconium 开源底层框架(非常感谢原作者 Robbie),上手后发现原版有大量缺陷需要重构优化。原本只打算小幅增补功能,最后直接做成了一次大型改版,这就是 Zirconium 2.0 版本。

我耗费大量时间尝试完善反瞄准的本地人物自视显示效果,测试了多种实现方案,但所有方案都会触发反作弊检测。为了安全起见,我只能删掉相关试验代码,本次发布暂不完整支持本地人物视觉同步,防检测优先级最高。

游戏截图

图片[1]-使命召唤:黑色行动2辅助 – Zirconium V2-九零社区

辅助功能

V1 与 V2 功能对比

V1 初代仅有的简陋功能:

  • 基础骨骼透视
  • 头部红点透视标记
  • 功能残缺、手感极差的自瞄
  • 第三人称视角
  • 局域网相关功能(V2 已删除,极易被检测)
  • 仅能锁定丧尸 Leroy、地狱犬,无法识别 Brutus 与女巫

初代基本就只有这些功能。

V2 海量新增功能

敌人透视系统(大幅扩充)

  • 完整实体方框 + 方框描边
  • 优化版骨骼线条透视
  • 头部红点标记(尺寸自定义)
  • 敌人名称标签显示
  • 目标距离数字显示
  • 瞄准辅助连线
  • 透视最大渲染距离滑块(上限 9999)
  • 目标过滤开关:显示地狱犬、显示 Leroy / 友方单位
  • 透视外观调节:红点大小、骨骼线条粗细、最大渲染实体数量

外观自定义与画面效果

  • 完整透视调色面板:方框、骨骼、名称、辅助线、头部红点独立改色
  • UI 界面配色:准星色、主题强调色
  • 仿 GameSense 风格深色清爽菜单
  • 水印 + 帧数显示(可开关)
  • 自定义准星,支持尺寸调节
  • 快捷预设:性能模式 / 均衡模式 / 全特效模式

自瞄系统全面重制

  • 暴力自瞄(开发中),本游戏中称作静默自瞄 / 自动视角,受游戏镜头机制限制,部分功能略有瑕疵
  • 平滑自瞄模式,顺滑度可调,附带弹道散布修正
  • 骨骼命中点选择(默认优先头部)
  • 平滑自瞄优先级、静默自瞄优先级独立设置
  • 静默锁定骨骼:头、脖子、肩膀、脊柱等
  • 自瞄视野范围 FOV 滑块
  • 自动锁定、锁定顺滑度、自动开镜、穿透掩体、自动开火
  • 最低开火概率阈值
  • 平滑瞄准快捷键(默认鼠标右键)
  • 瞄准反馈可视化:散布圈、命中概率、压枪预览、瞄准镜光学特效

镜头与第三人称

  • 优化第三人称视角(F5 快捷键切换)
  • 镜头远近调节滑块
  • 屏蔽瞄准镜画面特效开关

全新反瞄准控制器

  • 总开关 + 角度方向实时提示
  • 第三人称身体偏移效果 + 世界方向指示射线
  • 偏航角度设置:基础偏移、随机抖动等
  • 俯仰角度控制
  • 触发条件:始终开启、开镜 / 射击 / 换弹时自动关闭
  • 特殊条件强制覆盖设置

便捷实用工具

  • 动画取消:自动快速换弹、自动上膛
  • 配置存档系统:多档位保存 / 读取、一键恢复默认设置
  • 悬浮显示:快捷键列表、运行状态诊断、实体调试信息
  • 文件检测工具 + 自动日志记录
  • 实体快照抓取工具
  • 菜单呼出快捷键:Insert 键

即将上线(菜单内预告)

  • 全身模型透视着色
  • 手部透视着色

其他细节优化

  • 整体稳定性大幅提升,新增多项性能优化选项
  • 移除容易触发检测的局域网相关功能
  • 分页式现代化简洁菜单布局

相比简陋的初代 V1,本次升级跨度极大。透视功能实战实用性拉满,自瞄顺滑且参数高度自定义,同时底层做了大量防检测优化。

使命召唤:黑色行动2辅助 - Zirconium V2-九零社区
使命召唤:黑色行动2辅助 – Zirconium V2
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